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天龙私服网站中武当派的那些血泪辛酸史

作者: 来源: 日期:2018-2-24 11:08:28 人气:17 加入收藏 评论:0 标签:

  导读:属性攻击和下限仅仅依靠装备和宝石,从数值上来说所有门派是一样的,但是由于武当的低系数,使得放大之后和别派的差距越来越大,拿全4门派2500左右的主属性来说,武当比峨嵋逍遥要少500左右的伤害。另外对于攻击方面,除了武当丐帮星宿之外其他门派都有十分给力的放大,而且放大的是包括装备宝石强化在内的最终伤害,这使得武当本来就倒数第一的攻击更加疲软不堪。(在此同情下星宿的朋友们,从06年内测到现在星宿的确是从未强大过。)

  

天龙八部3中武当派的那些血泪辛酸史


  文明讨论,各抒己见,喷子勿入。

  关于属性

  首先请无视我的修炼。

  属性的重要性依次排序:血量,属性攻击,命中,闪避,内功攻击。

  武当的优势在于:灵气对内功的加成。

  武当的劣势在于:体力对血量的加成,以及玄攻对伤害的加成。

  从我的图来看,灵气只带来了12196点内功,换句话说换成峨嵋逍遥这些灵气也能有10500点内功,其他3万多内功所有门派无任何区别,装备和强化是内功的主要来源。除此之外内功伤害和属性攻击相比要低得多,因此灵气的优势给武当带来了150多点的伤害。

  从我的图来看,体力带来了80%的血,因此血量主要来自于体力。

  属性攻击和下限仅仅依靠装备和宝石,从数值上来说所有门派是一样的,但是由于武当的低系数,使得放大之后和别派的差距越来越大,拿全4门派2500左右的主属性来说,武当比峨嵋逍遥要少500左右的伤害。另外对于攻击方面,除了武当丐帮星宿之外其他门派都有十分给力的放大,而且放大的是包括装备宝石强化在内的最终伤害,这使得武当本来就倒数第一的攻击更加疲软不堪。(在此同情下星宿的朋友们,从06年内测到现在星宿的确是从未强大过。)

  关于命中闪避,在全面体力的时代,加上现在龙纹的出现,平心而论武当的劣势还不是十分致命,但天外的命中实在是要发下牢骚,实在是太令人失望了。

  综上,武当的优势项目灵气带来的效果微乎其微,但劣势项目体力和属性攻击却占有统治地位,这就使得武当为什么石头越高横向比较越不占优势了。

  关于副本

  从进入09年一直到现在(09年以前就不讨论了),武当的副本一直还算可以的,究其原因就是装备的提升带来了属性的飞跃,使得副本难度大大降低。尽管血量最少攻击最低,但比以前高了,只要打了全4,就不再受血量的歧视。比如现在的大飘的确比以前的小飘还要容易。在此鄙视一下说武当全5不如全4血多的种种,我想说的是前阵子看了个42万血的4体少林,我想全6武当的极限血量也就如此吧,况且那少林等级和修炼还远远没满。

  传统副本比如新老三环刷反刷7就不说了,后来几个副本飘渺杀星四绝基本没有小怪,这就使得外功门派遭到了空前的歧视,就拿四绝来说,一个组超过两个外功门派,效率就要大大降低,因为BOSS是随时移动的,人物也是随时移动的,外功门派的有效攻击时间远小雨内功门派,我想这一点外功的朋友们应该深有体会。起初四绝第一关之前的敲钟是可以用BB群来完成的,这更加把外功门派推入了深渊,再后来BB群也不行了,如果没有外功门派唯有高技术逍遥和武当可以敲钟。再到后来也就是前几个月,出现的楼兰新副本,硬性规定必须有3到4个外功门派,这才使得外功在此副本有了不可或缺的地位,可以看出官方为了拯救外功的副本地位,也可谓是煞费苦心了。

  逍遥派的崛起应该很大程度上归咎于大飘,要说其他副本少了逍遥会减慢速度,那大飘就是少了逍遥根本过不了,这就使得为了等一个逍遥经常等上半小时以上,而且不可避免的对逍遥装备的要求要远远低于其他打手,这从称号就可以看出来,我意纵横和惟我独尊,只要打了4433以上的逍遥,应该是易如反掌。

  工资任务的出现应该是官方为了使得老副本不至于绝迹而设置的,我想要不是工资任务,谁还会去刷那老副本?

  关于练级

  不可否认脚本和按键成为了内功门派练级的神器,拿把吸血神器,Home键一按,一觉醒来满怪了。以前通宵刷反的成就感不复存在,更是把没有强势公会的外功门派推入了万劫不复。不过我想说的是,哪怕是生活帮会,要想在怪多的地方(哪怕是昆仑山)挂机,不管你是内功也好,外功也罢,没有中等偏上的全4是不可能有稳定的位置供你挂机的,原因不言自明,在任何一个群体中(包括帮内),稀缺资源的竞争总是无比激烈。

  而所在公会如果强势,只要能在PK中作出突出贡献,不管你是内功也好外功也罢,都会获得许多挂机的机会。原因也很明显:怪再多的挂机点,3个内功的一开挂,剩下那3个打或不打,效率没有很大的区别,因此剩下3个位置内外功真的无所谓。

  不管现实还是游戏,二八原则总是颠覆不破的真理。

  在任何群体中,不公平是绝对的,公平只是相对的。80%的资源总是被20%的人所占有,剩下20%的资源由80%的人所共享;80%的财富由20%的人所创造,另外20%的财富由其他80%的人所积累。而所谓的强者,就是那20%的人,进入了那20%的行列,就有机会享受那80%的资源。这就和游戏为什么总是不断更新坑钱一样,我们总是说游戏不为生活玩家着想,仔细想想官方也不无道理,80%的收入由20%的RMB玩家所创造,因此游戏自然要为了那20%的玩家而更新。

  游戏和现实一样,任何领域,胜者为强,强者为尊。

  关于装备

  相信老玩家都对96套和战神套印象深刻,96套最后一个隐藏属性+30%的基础内外攻击。而96套和战神套可以搭配,战神套最后一个隐藏属性是本门属性攻击减抗(双属性各减20,单属性30,天龙派的我忘了,抱歉。可以减到负数),于是那时此种搭配迅速风靡全服,我们区玄天寒玉涨到了150J,令我印象最深的是当时我们区第一天山刷喇叭收玄天寒玉,一天之内将战神套制作完毕强9铭刻。

  但是在全服掀起更换装备热潮的时候,我之所以犹豫不换的原因是:96套强调内外功,战神套强调属性攻击,到底后来发展的路线是什么?是内外攻击?还是属性攻击?必然只有一个!因此我还是留着那一身90门派套装,迟迟没有做任何修改。果不其然,到了09年手工装备极品率的全面开放,以及武魂的出现,属性攻击的狰狞面目暴露无遗,96套上那30%的内外攻击根本无法与之相比,全服又迅速更换手工装备,96套和战神套则很快销声匿迹。而武当的积贫积弱,则是从最早出现的神器,暗器,手工,武魂,到现在的龙纹,一步步的放大,设想以后随着更新一轮属性的飞跃,武当的低成长带来的劣势将更加明显,更加彻底的暴露。

  可以说我所做的最好的决定就是没有跟风更换那昙花一现的96套战神套,而是在09年年底更换的手工。

  手工装备至今已经是第四个年头了,最高等级依然是98级(项链,护肩),而人物等级早在08年就被制订了119的上限。如果,仅仅是如果,手工装备开放更高等级,那所有的一切,将全面提升,包括等级,心法,修炼,装备,珍兽,场景,任务等等等等。接下来革命性的变化,十大门派将谁主沉浮?或者这个游戏将是否存在?一切都是未知数。

  关于技能

  可以说从之前的6本心法,到现在的8本心法,门派技能均有了革命性的飞跃,从功夫之王资料片到现在的进阶,可以说官方刻意将技能对战斗效果的影响增大了不少,但本人感觉,技能对战斗效果的影响相比人物属性疯子一般的一路飙升,实在是微乎其微。拿天山来说,96套战神套4孔宝石以及暗器的出现使得门派攻击力第一次翻倍,但血量的增加却远不如此,而暗器多了一个控制技能,使得天山移花接木的有效时间大幅度增加,秒杀能力随之大幅提升,导致后来冰抗盛行全服。而现在天山的秒杀能力和08年相比已经大大不如。


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