首页
Loading
您所在的位置:首页 > 天龙SF > 正文

从技能伤害对比来说明天龙八部发布网丐帮经脉路线

作者: 来源: 日期:2018-11-16 12:42:27 人气:2 加入收藏 评论:0 标签:

 丐帮的兄弟,好久不见。由于我是老玩家,这个新论坛原来只支持畅游账户,而我的账户全是Game的,导致这么晚才激活了论坛。

  天龙八部经过了无数个版本,个人认为门派也因为经脉系统而逐渐走向平衡,唯一不平衡的一点无非就是近战刷经验太困难了,由于键盘连按,自动打怪等,导致远攻门派一直到现在还是最热门的职业。而在这种远攻居多的情况下近战必然成为群战的首选大炮灰。

  我们区是老区从以前到现在已经开了快4年了,也可以说是门派比较均衡的一个区。更可以说自从天龙3前合区后,这个区已经可以说是乞丐区了。我想我们区可以算是天龙所有区里丐帮算多的一个大区了。

  我们区的经脉抗横扫乾坤,跟抗西山行旅已经是主流。我们帮打架基本可以出2队以上的丐帮,其中至少一队是全5以上的石头,在群架是无比的暴力。

  在配上1队多点的天山,瞬间秒团的能力是其他任何远攻门派比不上的。但是如果一个区远攻居多,而近战稀有的话,近战必定成为被远攻轰炸的炮灰。这也是多数近战玩家最头疼的问题,也是近战玩家逐渐绝种的原因。

  幸好我们区门派非常均匀,由于是老区,而且我们帮的近战占整帮过半吧,而且指挥都是近战号,所以远攻必须跟这近战一起压,在当一股强大的近战团体迎来时,已经不会是炮灰,而是恐怖的秒团输出。出场景原地炸群瞬间秒杀40W血甚至更多的大号已成为常事。

  现阶段要解决天龙不平衡只有一个办法,就是让近战拥有远攻打野怪的能力,当然仅限打怪,无法攻击玩家BOSS。这样绝对能做到绝对平等。

  关于进阶后的丐帮,大家也都知道,拯救丐帮的棒打狗头冷却时间缩短到平均大约17秒,但是我算过我的,我的大约是15-16秒,绝对不是17秒,可能是因为我的棒打狗头那本心法是119及,基础是136秒,众多玩家的棒打狗头心法应该没有满,所以基础是从144秒去缩短的。相信烽火连城应该也是一个道理,因为何方小仙的烽火连城大约就是在30秒多点左右,没有45秒这么长。所以我建议大家心法尽可能得先把天下无狗那本心法先点到110。

  横扫乾坤的效果也就那样,大约多4000-5000的伤害吧,如果被抵抗的话也就打回原形,如果他修炼不高,大约还能多转2000-3000左右吧,我目前横扫是92及进阶,经脉评分是3050+。

  丐帮经脉选择,我自己是强化狗头,横扫,抵抗八门,月落,西山,鹰击。

  这里有些其他任何满5门派强化经脉的伤害,看过这个后,或许可以让大家看的更清楚自己应该抵抗什么伤害。当然西山行旅是必须要抵抗的,因为高达80%的放大几率不抵抗真不行。另外一个抵抗的选择,相信在以下大约的伤害表可以做出更果断的决定:

  峨眉,雕文西子,强化西子,满5峨眉大约是能打高达6W-7W的伤害

  明教,雕文炎龙,强化炎龙,满5明教大约是能打高达4W-4W5的伤害,怒火第15刀放出炎龙大约是11-14W的伤害。

  少林,雕文大力,强化大力,满5少林韦陀放大能大约拍5W的伤害

  慕容,雕文横江,强化横江,满5慕容大约是打高达4W-4W5的伤害

  天山,雕文凤舞,强化凤舞,满5天山大约也是打4W-4W5之间的伤害。

  天山,强化鹰击长空,满5天山大约能炸3W左右,但是别忘记算移花接木的溅射,算了其实也是非常恐怖的。

  武当,强化天马,白鹤+天马,也能打出高达6W-7W的伤害。但是不适用,唱的时间有点久

  武当,强化仙人,强化仙人,白鹤出去的仙人大约是2-3W吧。不过好处是冷却稍短,20秒一次。

  选择抵抗什么也因各区门派分配不同而作决定。所以我也不做任何建议,不过在这里可以看出来,最恐怖的还是天山的移花鹰击,和怒火15刀炎龙。至于丐帮的,有能力其实很好逃得,看起来可能恐怖,但是如果算上冷却时间,丐帮的90秒,以及其他门派30秒一次的超级单体爆发,可能就差很多了。

  对于龙纹,不管是胜方,还是败方,还是和平玩家。我只想说,有因必有其果。为啥成为了败方,其实原因都是出在自己,或是帮里的某些人。


    本文网址:http://www.aqkfjs.com/html/tianlongfenxiang/361.html
    读完这篇文章后,您心情如何?
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    更多>>网友评论
    发表评论