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天龙八部私服发布网武当玩的就是控制 玩的就是心跳

作者: 来源: 日期:2018-2-24 11:07:27 人气:7 加入收藏 评论:0 标签:

导读: 内外功时代过去,属性减抗下限成为攻击伤害主流。这时代,血少防低可以,请给于我们高伤害,提高玄属性伤害到1,.25左右,最好是单属性玄就像明教以前冰火,现在是单火属性(希望没记错)。在控制时间内,能把对手秒掉。当然对方也一样能秒掉我们,因为我们是血最少,防最低。此情况在宝石修炼进阶龙纹越来越高级时,越能体现出来。

  这不讨论其他门派,只论武当

  武当强强在控制时间最长(绝对要满足2个条件:控制全命中,怒满能游刃有余)

  武当弱弱在伤害不高(主属性玄1.1,降低下限越多,与其他门派差距越大)(没有实质放大,白鹤是yy)

  玩武当是玩心跳,玩高攻,玩控制。以前内外功时代,武当灵气成长是最高的,和明教称为高攻打手,所以才把武当血成长调到最低。

  内外功时代过去,属性减抗下限成为攻击伤害主流。这时代,血少防低可以,请给于我们高伤害,提高玄属性伤害到1,.25左右,最好是单属性玄就像明教以前冰火,现在是单火属性(希望没记错)。在控制时间内,能把对手秒掉。当然对方也一样能秒掉我们,因为我们是血最少,防最低。此情况在宝石修炼进阶龙纹越来越高级时,越能体现出来。

  希望同门多多发和顶技能修改之类的建议贴,喊弱没建议就免了,没实质意义,当然建议帖采纳不,是策划的专利。因此,身为玩家的我们只能在自己可以做到的范围内尽力而为。

  也许武当永远也不会被改掉,但是当你临死的那一刻,至少这一生,曾经为了自己心爱的门派尽力过,那就无憾了。

  现实如此,游戏亦如此。

  各位,龙年进步,万事如意!!


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